Hirdetés
Az AMD bejelentette, hogy nyilvánosságra hozták a FidelityFX Super Resolution 3.1 forráskódját. Az eljárást az alábbi hírben részleteztük, és tudni lehetett, hogy a vállalat később majd nyílttá teszi, amire a FidelityFX SDK 1.1-es verziójában került sor. Utóbbi egyébként tartalmaz pár korábban bemutatott fejlesztést is, például a Brixelizert, ennek a specializált, BrixelizerGI verzióját, valamint a Breadcrumbs eszközt is.
Az alábbi GitHub oldalon elérhető forráskód MIT licenc mellett használható fel, továbbá elkészült a FidelityFX Super Resolution 3.1 beépülő modulja az Unreal Engine 5 videojáték-motorhoz.